profil R.E.S
rujianto eko saputro, m.kOM, Ph.D
Tempat & Tgl Lahir : Banyumas, Jawa Tengah, Indonesia
Tgl/Lahir : 11 November 1982
Alamat : GSMT, Blok 46/19, RT 09/05, Karanglewas Lor, Purwokerto Barat.
Jabatan :
Ketua Yayasan Dwipantara Scientech Center, 2023 - Sekarang
Kepala Program Studi Teknologi Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Amikom Purwokerto, 2019 - Sekarang
Pengurus APTIKOM Jawa Tengah, 2020 - 2025
Pengelola PKBM Budi Utama, 2020 - Sekarang
Editor in chief Journal of Informatics and Interactive Technology, 2023 - sekarang
Pengurus Komite Ekonomi Kreatif Kabupaten Banyumas, 2023 - Sekarang
Penasehat Komunitas Sepeda Lipat Ecosmo Owner Purwokerto, 2019 - Sekarang
Founder :
Riwayat Mengajar :
Program S1 & Magister Fakultas Ilmu Komputer Universitas Amikom Purwokerto
PKBM Budi Utama, 2021 - Sekarang
Riwayat pendidikan
Gelar Sarjana bidang Komputer dari STMIK AMIKOM Purwokerto (2010)
Gelar Magister bidang Informatika dari di STMIK AMIKOM Yogyakarta (2014)
Gelar PhD bidang Teknologi & Informasi dari University Teknikal Malaysia Melaka (2021)
pengalaman penelitian
Penerapan Mobile Augmented Reality Berbasis Cloud Computing (Study Kasus Harian Umum Radar Banyumas) - Penelitian Dosen Pemula (2013).
Pengembangan Media Pembelajaran Mengenal Organ Pencernaan Manusia Menggunakan Teknologi Augmented Reality - Penelitian Dosen Pemula (2014).
Pengujian Fungsionalitas Hand Gesture Tracking And Recognition Intel RealSense Pada Game Saving Komodo - Penelitian Hibah Amikom (2015)
Pengenalan Gestur Tangan dan Perintah Suara Sebagai Kontrol Presentasi Berbasis Intel Realsense Sdk - Penelitian Hibah Amikom (2016)
Efektifitas Gamified Massive Open Oline Platfrom dalam meningkatkan motivasi peserta didik untuk menyelesaikan kursus - Hibah Penelitian SEAMOLEC (2019).
Gamified Massive Open Online Courses - Hibah Calon Pengusaha Pemula Berbasis Teknologi (2019).
DESAIN APLIKASI Go-BUS (GAMIFIED ON BUS) UNTUK MENINGKATKAN KETERLIBATAN PENGGUNA DALAM PEMANFAATAN TRANSPORTASI UMUM BERKELANJUTAN - Penelitian Dosen Pemula (2023)
PENGEMBANGAN PLATFORM G-MOOC 4D RAMAH DISABILITAS (TUNA NETRA) UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR DI UNIVERSITAS AMIKOM PURWOKERTO - Hibah Pendidikan Khusus (2023)
Publikasi Artikel
Developing Web Services for Data Integration and Distribution Presence System for Lecturer, Assistant, and Students using Agile Unified Process, 2nd Information Systems International Conference (ISICO) 2013 – Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS) 2013, 2-4 Desember 2013, Inna Grand Bali Beach Hotel, Indonesia.
A Gamification Design to Support Students’ Intrinsic Motivation to Completing Courses in MOOC Platform, UNIVERSITY CARNIVAL on e-LEARNING (IUCEL) 2018, International Islamic University Malaysia.
A Review of Intrinsic Motivation Elements in Gamified Online Learning, Journal of Theoretical & Applied Information Technology, Vol. 95 Issue 19, p4934-4948. 15p , 2017.
A gamification framework to enhance students' intrinsic motivation on MOOC, TELKOMNIKA 17 (1), 170-178, 2019
The effectiveness of the gamified LMS platform to increase students' motivation in online courses, International Journal of Advanced Trends in Computer Science and Engineering, 327 – 332, 2019.
Towards Personalization to support Learners' Motivation on Gamified MOOC Platform, Journal of Physics: Conference Series, 2019.
Pengaruh Elemen Rewards Terhadap Keterlibatan Mahasiswa Dalam Mengikuti Pembelajaran Online Pada Platform G-MOOC. CogITo Smart Journal, 8(2), 308-320. 2022
Teknologi Animasi 3D untuk Representasi Tipe Perumahan Sapphire Madani. Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi, 4(1), 7-12. 2023
Optimizing the Blood Donation App with Gamification Using User-Centered Design. Sinkron: jurnal dan penelitian teknik informatika, 9(1), 83-95.2024
Revolutionizing Sustainable Public Transportation: The Go-Bus Mobile App Journey With Design Thinking. Sinkron: jurnal dan penelitian teknik informatika, 9(1), 230-243. 2024
AN INNOVATIVE LEARNING ENVIRONMENT: G-MOOC 4D TO ENHANCE VISUAL IMPAIRMENTS LEARNING MOTIVATION. JITK (Jurnal Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Komputer), 9(2), 273-283. 2024
karya & Prestasi
Game Bawor Adventure - Juara 1 unity Educom UNY, 2015.
Game Saving Komodo menggunakan kamera Intel Realsense - Penghargaan dari Intel Realsense dan Rilis di Intel Platform India, 2015.
Film Animasi 3D “Petualangan Satria” - Juara Harapan I festival animasi Industry Creative Festival Kementerian Perindustrian Republik Indonesia, 2015.
Platform Pembelajaran Online Gamified Massive Open Online Courses (G-MOOC.ID)
Gold Medal di International university Carnival on e-Learning 2018, International Islamic University Malaysia, 2018.
Gold Medal di eLearning Carnival & Conference 2019, Universiti Teknikal Malaysia Melaka, 2019.
Best elearning Management system di International university Carnival on e-Learning 2019, Univeriti Malaysia Serawak, 2019.
Juara II Kreanova Kabupaten Purbalingga, 2019.
Juara utama & Favorit Kreanova tingkat Provinsi Jawa Tengah, 2020.